Video games are moving out of the dorm and into the library.
Artikel im Chronicle of Higher Education, via @weelibrarian.
OpenEdition schlägt Ihnen vor, diesen Beitrag wie folgt zu zitieren:
Jürgen Plieninger (25. April 2011). Video-Game Rooms. netbib. Abgerufen am 15. Dezember 2025 von https://doi.org/10.58079/s7sc