Video games are moving out of the dorm and into the library. Artikel im Chronicle of Higher Education, via @weelibrarian. OpenEdition schlägt Ihnen vor, diesen Beitrag wie folgt zu zitieren:Jürgen Plieninger (25. April 2011). Video-Game Rooms. netbib. Abgerufen am 26. April 2025 von https://doi.org/10.58079/s7sc
Video games are moving out of the dorm and into the library.
Artikel im Chronicle of Higher Education, via @weelibrarian.
OpenEdition schlägt Ihnen vor, diesen Beitrag wie folgt zu zitieren:
Jürgen Plieninger (25. April 2011). Video-Game Rooms. netbib. Abgerufen am 26. April 2025 von https://doi.org/10.58079/s7sc
Autor: Jürgen Plieninger
Jürgen Plieninger, früher Bibliothekar in einer One-Person Library, promovierter Soziologe, Blogger in diversen Weblogs zu den Themen Bibliothek, OPL, Recherche, Fortbildung, Wissenschaftliches Arbeiten, Kurse in den Bereichen Recherche, Arbeitsorganisation und Web 2.0. Engagiert im bibliothekarischen Verband BIB. - Weitere Infos finden Sie auf https://jplie.wordpress.com/
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